public class Lazer extends Projectile
{
  public int angle; //angle de tir que prend le laser
  
  public Lazer(int xpos, int ypos, int angle)
  {  
    super(xpos, ypos);
    this.angle = angle; // on définit l'angle de tir (d'après l'attribut de SpaceShip, lui-meme défini par un appui sur certaines touches)
  } 

  public void updatePosition(AnimationContext context)
  {
    ypos = ypos - context.LazerSpeed;
    xpos = xpos + this.angle;
  }
  
  public void display()
  {
    fill(int(random(180, 220)), 200, 200);
    renderRectangle();
  }
}

